Comentario
hola, queria saber que hay que tener para usar realidad virtual? una wii.... y los juegos cuales son????
gracias
A través del tiempo se han desarrollado nuevas tecnologías con la finalidad de mantenernos entretenidos, tomando un papel cada vez más importante a medida que evolucionan. Entre esas tecnologías podemos mencionar los juegos de realidad virtual. Por supuesto, fueron creados en un principio con la finalidad de recrear o divertir a las personas, pero ¿qué beneficios pueden proveernos aparte de entretenernos? ¿Podemos utilizarlos como una herramienta en la fisioterapia?
El uso de los juegos de realidad virtual hoy en día es muy amplio: desde entrenamiento militar, hasta el entrenamiento de máquinas industriales, pasando por campos como la medicina, en donde incluso se utilizan los juegos para el entrenamiento de técnicas quirúrgicas específicas. No es una locura pensar en su uso para los programas de rehabilitación: en la realidad virtual utilizamos exactamente los mismos sentidos que utilizamos para interactuar con nuestro entorno, y la ventaja de la realidad virtual es que podemos enviar estímulos específicos al sistema nervioso para obtener respuestas individualizadas.
En el siguiente vídeo te mostramos cómo un hospital en Torrevieja utiliza las consolas de video para una terapia:
De los objetivos de un tratamiento en la fisioterapia convencional, quizás el más grande es conseguir las mejoras cuantitativas y cualitativas en las actividades diarias, con la finalidad de conseguir la mayor independencia posible. Existen 4 determinantes para una recuperación temprana:
La realidad virtual tiene el mismo objetivo, y provee todos los determinantes mencionados con lo que asegura su éxito. Uno de los determinantes en los que más hace énfasis la fisioterapia con realidad virtual es la retroalimentación, que nos permite desarrollar mejores habilidades motoras.
Ver también: Realidad virtual, una alternativa terapéutica en fisioterapia.
La realidad virtual tiene evidencia que sostiene la producción de los siguientes efectos terapéuticos:
Los estímulos que provienen de la posición de nuestras articulaciones y su relación con el del medio, que en éste caso sería un ambiente virtual, inducen cambios en las células de la corteza y subcorteza cerebral (neuronas). Los estímulos de cierta manera “despiertan” a las células motoras que no realizaban ninguna actividad, y organizan a todas las células involucradas en el patrón de movimiento para mejorarlo. La realidad virtual guía la ejecución del movimiento: si perdemos en el juego es porque no conseguimos hacer el patrón de movimiento bien, eso despierta la competitividad de modo que lo repetimos hasta hacerlo bien y ganar.
En la siguiente imagen podemos observar cómo el juego simula un partido de béisbol. Para realizar el lanzamiento la persona debe mover de una manera determinada su brazo. Con la repetición éste patrón se realizará con mucha más facilidad.
Hay personas que debido a que el ejercicio les trae como consecuencia un incremento del dolor deciden no continuar la terapia. Se ha demostrado que aquellos que han probado programas de ejercicio utilizando realidad virtual se sumergen en un ambiente confortable. Se produce un efecto analgésico no farmacológico al “distraerse”, tolerando mucho mejor la terapia.
Los ejercicios lentos y continuos indicados generalmente en los juegos incrementan la fuerza, utilizando la gravedad o los controles de las consolas de realidad virtual como resistencia, así como lo hacen las mancuernas en un gimnasio.
Los juegos en los que se deben evitar obstáculos o hacer tareas rápidamente que involucren los movimientos del tronco ayuda a fortalecer los mismos, dándonos una postura más erguida, mayor equilibrio y generando una base sólida para los movimientos de las extremidades.
En la siguiente imagen observamos el entrenamiento del equilibrio gracias a un juego en el que hay que evitar obstáculos.
Las señales visuales ayudan a corregir la trayectoria y la amplitud de los movimientos durante la marcha, haciendo los movimientos más simétricos. Además, a pesar de no ser reales, se pueden agregar objetos alrededor de la persona generando una sensación de estar exactamente en el lugar planteado por el juego y una interacción segura con el medio.
Entre las ventajas de éste tipo de terapias tenemos:
No todo es color de rosa con la realidad virtual. Entre las desventajas podemos mencionar:
En conclusión, los nuevos métodos de rehabilitación juegan un papel importante en la restauración de las funciones físicas de las personas. La realidad virtual representa una herramienta y una alternativa prometedora frente a las técnicas de rehabilitación tradicional. A pesar de que la ganancia terapéutica puede ser exactamente la misma que una terapia convencional, una terapia con realidad virtual puede generar niveles más altos de optimismo y motivación, haciendo las terapias más efectivas.
hola, queria saber que hay que tener para usar realidad virtual? una wii.... y los juegos cuales son????
gracias
Buenas noches,
Hoy en día existen muchos aparatos de realidad virtual, pero voy a hablarle desde mi experiencia: yo he utilizado la Wii como consola, un equipo especial que se llama WiiFit (que es una especie de balanza) y un juego con el mismo nombre (WiiFit, el cual no estoy muy segura pero creo que lo trae la balanza WiiFit al comprarla). Dentro de este juego hay ejercicios de equilibrio, tonificación, trabajo de las limitaciones de movimiento,… Entre muchas otras opciones. Es excelente para trabajar la condición física mientras uno se divierte o se entretiene (además de que usarlo con otras personas en competencias es fabuloso).
Saludos desde Venezuela.
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